“迷你世界”与“我的世界”纠纷案二审宣判 创国内游戏领域最高判赔记录
11月30日,广东高院对《我的世界》与《迷你世界》纠纷案作出终审判决,认定运营《迷你世界》的深圳迷你玩公司不构成著作权侵权,构成不正当竞争,判令迷你玩公司删除游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。该判决创造了国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。
瑞典Mojang公司开发的沙盒类游戏《Minecraft》一经推出即以其独特的美术风格、游戏设计与高自由度等要素风靡全球。2016年5月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,并有权针对任何知识产权侵权行为和不正当竞争行为进行维权;同月,深圳迷你玩公司在手机安卓端上线《迷你世界》,其后又陆续上线手机ios版及电脑版。一些游戏行业人士与玩家表示,上线之初,《迷你世界》与《我的世界》的玩法、画面、角色等雷同程度很高。《迷你世界》主要通过用户充值获利,各渠道下载数量累计超过33.6亿次,上线运营至今获得超过4亿注册用户,在国内沙盒游戏领域名列前茅。
2019年,网易方向深圳中院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿5000万元等。深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素及赔偿网易公司2113万余元。双方均不服判决,提起上诉。
广东高院认为,涉案两款游戏属于沙盒类游戏。两款游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的“视听作品”,但两者的相似之处在于游戏元素设计而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。同时法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。
对于赔偿数额,法院认为,迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果,根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。
(本文资料来源于2022年12月1日中国新闻网)